こんにちは、Takahiko(@takahiko1969)です。
先日行われた第11回Unity1Weekゲームジャムに参加してきたので、振り返り記事を書いてみます。 よかったら見ていってください。
Unity1Weekゲームジャムとは?
Unity1Weekゲームジャムについては別の記事で紹介しています。
よかったらこちらをご覧ください。
今回のお題
今回のお題は「つながる」でした。
前回のお題の「10」もそうでしたが、このゲームジャムのお題設定はいつも本当に素敵だなぁと思ってます。
お題の示す幅が絶妙で、どんなジャンルのゲームでもお題に沿って作れるようになっているんですよね。
自分の作品
ざっくりこんなゲームを作りました。
前回の1Weekゲームジャムでは「とにかく面白いゲームのアイデアを出すんだ!」と意気込んで、2日くらいかけてアイデアを決めた結果...
実力不足で実現できずに爆死しました。
ちなみに、そのあたりの話は以下の記事に書いてます。
今回は「今の自分の実力で作り切れるゲーム」+「つながる」をテーマにした結果
「ツナ缶」を「ゲル(モンゴルのテント)」にゴールさせる(≒つなげる)
という何とも不思議なゲームを作りました。
(Twitter等で情報を見ていると「つながる」だけでなく「つなげる」でもいいとのことだったので)
最後に
今回のゲームで一番の目標にしていたことは前回がキーボード連打ゲームだったので、「とにかくキャラが何か動くゲームを作ること」でした。
その意味では今回ある程度結果が出せたのかな、と思っています。
今回の作品をモ〇ストのようなひっぱりゲームにデザインしたのは理由があって、今回投稿したこのゲームをiOSやAndroidのアプリストアでも出そうと思ったからです。
せっかくゲームを作ったのでその勢いでスマホ向けにも出してしまえ、というわけです。
リリースしたら告知しますので、遊んでもらえると嬉しいです。
最後までお付き合いありがとうございます!
それでは、また
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